山中一夜风交雨

一个疯子,随着脑洞开文,总体阴暗向。目前居住在undertale AU及其相关的坑底
请日我的lofter!我不怕日!我寂寞!我三次元失败二次元透明没啥别的就指望你们的一点关注活着!
可以称呼山雨。这个昵称从原名山中一夜雨到现在都在用XD

Beasttale BOSS图鉴②

    【守卫龙】Wyvern Draconis Papyrus 

  

  (“Wyvern Draconis”是Beasttale中Papyrus出身家族的姓氏,在这个AU中他与他的兄弟Sans是Gaster的子裔,并且可以明显地从此推知出Beasttale Gaster的全名) 

   

  在Beasttale这个AU,Papyrus是最后的古龙——W.D.Gaster的次子。 

  Papyrus出生后不久父亲就去世了。他对往事并不怎么知情。 

  他是Gates of Hell金库的实际占有者和居住者,因为那是父亲划分给他继承的遗产也是巢穴;同时他身为Snowdin这一地带的守卫者,经常在那一带雪域中活动,建造各种谜题和机关——他经常蹭兄长Sans的窝,反而很少真正生活在他具备拥有权的地狱之门,所以Frostfell藏宝洞里一直留着他的生活室。 

  不过因为Papyrus翅鞘尚未丰满,自身暂且不具备飞行能力,没有Sans的帮助他也无法到达冰崖上的岩洞内。 

  幼年时被当时无子的国王夫妇收养过。 

  Papyrus与居住在古海床(瀑布)的皇家守卫队的队长人鱼Undyne关系很好,一直在接受她的“军人式”训练,瀑布周围的居民经常能在那个那个半嵌入地的珊瑚小屋外墙缺口里望见这头火与雷电之骨龙。

  Papyrus曾经赠送魔法悟性不是很好的Undyne一条用小颗祖母绿和碧玺做成的魔法护符项链,现在那条项链她日常不离身。

  虽然自己是火系的龙,但他的确经常在雪域活动,也许是因为他哥哥的缘故,有时候他在那里制作谜题、塑造冰雕或给雪镇的居民点燃篝火,或者做社区服务;他经常在瀑布和雪镇之间来往,反而很少回到自己真正的栖息地——热域。 

  有时候Papyrus会出现在热域的地狱之门。他对热域其他地方知之甚少,当地的怪物视他为一个傻乎乎的富二代。 

  与他的互动贯穿Frisk在雪町的全部旅程,他最终还会在雪町与瀑布之间的那个狭窄入口上堵截Frisk。Papyrus并不真的仇视人类,他只是喜欢玩乐,并且尤其期待有人能顺应、奉承他(Sans给予他的总是相反的东西)。Papyrus欣赏机智和风趣(只要这些内容不是出自他哥哥那里),而且通常不会伤害那些能够讲述出他从未听过的笑话、有趣故事或者谜题的生物;对于那些不能理解他的幽默把戏的人,他会很快地恼怒,而游戏也能以惊人的速度转变为惩罚。 

  只要原则上不出问题,Papyrus对待玩家的态度总是宽容的,甚至能容让一些刺耳的言辞——他把那些强行理解为欲擒故纵的颂扬;但如果看到Frisk对雪域的居民造成了严重伤害(屠杀),那么自封为此地守卫者的Papyrus就会毫不留情地干涉,并在通向瀑布的关口与玩家决一死战。 

   

  

   

          ——特殊的种族—— 

  神话生物的后代不一定是神话生物,但是纯由神话生物的遗骸和精华、再加以活着的神话生物灵魂再造出来的新种族,是不是神话生物的一种呢? 

  这个答案趋向于“是”。Papyrus和Sans都是通过这种途径诞生的龙类,而且因为非常混杂的血统(用于创造他们的龙骨和龙血结晶至少来自17种不同的龙),他们得到的优势遗传非常瞩目——虽然不同属性的魔法过多地混杂会导致这种被命名为混骨龙的子裔们本就是东拼西凑而成的灵魂承受不住,所以他们必须在传承上就作出取舍,放弃原本可以拥有的大部分属性。 

  这些靠作弊的魔法与骨骼而不朽的新神话生物非常接近传奇龙——但也仅仅只是接近而已,事实上除了没有寿命限制外,他们的力量远远比不上那些如今已消失的物种。 

  纵历经岁月流转,世纪更迭甚或千年沧桑,真正的龙类总是不断成长得更为强有力,而从不会陷入痴愚或身体腐朽的状态。 

  如果以此来划分,显然Papyrus与他的兄弟都是纯正的真龙,尽管实际上他们是通过实验诞生的人造龙,注入几乎所有种类真龙的基因变成的可生长的骨龙活体;虽然没有血肉和内脏,他们本身就不会老化,不过根据近几百年的观察,随着时间流逝而增强的体格和魔力也证明了这一种族真龙的属性。 

  Papyrus在龙族年龄里还是未成年的少年,存活的三百年的时间还是只相当于人类的15岁。因为骨龙身体特殊性,不到成年的话骨翼之间的魔法膜翼就不够强固,目前Beasttale中出现的Papyrus无法飞翔。 

  事实上他们具备所有龙的共同特性——贪恋财物,极端的收集癖,一定程度上的骄傲自负,和隐藏得很深的强烈自我保护意识。 

   

  所有被W.D.Gaster培育出来的龙都属于绝对中立阵营,即“相信世间万物自然地平衡”、“命运会通过自我调整消减过于极端的一侧”。 

  他们不卷入光与暗、秩序与混乱的纷争当中,因为他们认为这些争论永远不会有尘埃落定的那一天;他们按照自己的意愿和利益行事,甚至有时候看起来极端而又毫无道理,那是因为与此同时他们又坚信自己这点微不足道的放纵根本不可能影响大局——即使短时间内似乎颠覆了什么,世界发展的进程最终还是会慢慢回到它的正规上。 

  就犹如混沌被从中滋生的众神取代,就犹如神话最终又被凡人取代。 

    

   

   

  典型混骨古龙青少年(300+岁)  

超大型龙类  

 生命值:29d10+378(680hp) 

  施法者等级:11 

  阵营:绝对中立    

  先攻权:+7 

  外形:Papyrus的龙类身体对人类造成的压迫感并不低,仅是头部尺寸就与一个人类全身大小相当,四足直立时身高29英尺(8米),鼻尖的角到尾巴的长度长达75英尺(23米),翼展则有96英尺(28米),锋利而尖锐的骸骨长尾达到36英尺,折合约11米的长度  

  日常着装(人形):白色短外套和灰色长袖衬衫,毛茸茸的红鹿皮长筒靴,黑色的半指手套,纯度极高的梵塔黑中长围巾上装饰着平滑细碎的小荧光斑点,图案犹如星空。 

  性格:虽然是个庞大的生物,但不难看出他表里如一的单纯,有时候近乎不懂忌讳的小动物般极端的心理 

   

  感知:白昼视觉(至少相当于人类正常视力2倍);黑暗视觉;盲感 

  ——直视炫光:迅速适应过于明亮的眩光,可以像金雕一样直视夏天的太阳15分钟而不受到任何视力惩罚 

  ——微光视觉:龙具备极好的微光视觉,至少相当于人类微光视力4倍,正常的黑夜在龙眼里如同白天,看到的景象甚至比白天时更清晰 

  ——黑暗视觉:他有120英尺范围的黑暗视觉,不过因为环境完全无光,龙也看不见任何物品的颜色,只能看到黑白 

  ——辨色:在明亮和微光环境下(当任何光源亮起时)拥有敏感地分辨颜色的能力,甚至能看到正常人类一般注意不到的细微色彩 

  ——听觉:龙的听力与人类一样敏感,但是因为长期的实战磨砺,更擅长从嘈杂的环境中听清重要的信息 

  ——盲感:通过非视觉方法(绝大部分是通过听觉和嗅觉,但也通过留意震动和其他环境变化)在330英尺之内感知到其他生物的存在 

  ——特殊情况:由于Papyrus的左眼被永久性物理致盲,他在自己左侧是没有任何视野的 

   

  移动:80ft,飞行150ft(笨拙,且为滑翔条件) 

  ——如前,未成年的骨龙不能飞,但是硬着陆技巧允许他只承受一半的摔落伤害,并且任何情况下都不致死 

  ——在地面行走或者急行时,龙的姿态犹如巨型的猫,并且也像猫一样轻盈优雅,但依然可以疾逾奔马 

  ——这只龙不擅长游泳,因为骷髅化的肢体并不能有效刨动水流推进自己,不过也正因为纯骨骼的身躯不需要呼吸,在水下无需闭气,不会窒息或者呛水(但在水下火系喷吐武器需要一次强力鉴定,如果鉴定失败火焰就会变成一串无害的气泡) 

   

  职业:孤胆控场者(HP下降到50%以后恢复龙类身体战斗,是超大型龙,模式更像精英蛮战者) 

  专精:顺势斩;警觉;顽强意志;法术延时 

  日常专长:使用魔法装置,聆听,破坏墙体;野外求生+20(食物链顶端生物在此项上均是满级),龙学识+13,古物鉴赏+8,奥术精通+11(附魔物品、亡灵魔法和龙类魔法,因其魔力混血而不受任何元素属性限制),烹饪食物-10,手上功夫+10(用于变魔术、赌博作弊或使用超小精制品机关时的巧手检定参考数值),游说专家+17(他的口语和肢体语言在必要时很雄辩)

  (因为龙的年龄和阅历,他对古物鉴赏还有额外+2的加值,总共10) 

  喷吐武器:一道刺目的线形白光射线贯穿萦绕着雷电的锥形火焰墙洒下,60英尺内有效;射线含有死灵与魔法,被射线命中造成高昂的暗蚀伤害,锥形火焰造成正常的火系伤害,而闪烁的电火花造成两段电系伤害并目标将被思维过载1回合 

  武器:无 

  法术减伤:15% 

  物理减伤:65% 

  特殊免疫:作为灾业龙,免疫任何疾病和毒素,秽恶抗力,负能量抗性+5;作为真龙类,免疫麻痹和催眠。免疫火系。 

  特殊能力:诅咒 

  ——即使是刚刚出生不久的灾业龙雏龙,也能随着自己的意愿而降下诅咒。这一恶名远扬的种族早已学会如何将自身的痛苦和愤怒转化为可怕的报复魔法,去伤害那些对它们造成了创伤的敌人。 

  ——Papyrus继承了这一血统,他在受到伤害(HP下降)时就可以通过一个即时动作来对伤害他的加害者施展诅咒,诅咒的效果随着他受到的创伤越严重而越刻毒;当他被杀死或者受到致命伤害(HP下降到生命值的负15%)时,这个时候的诅咒几乎无一例外都会造成不可挽回的严重后果——以至于你更希望自己能收回那一击。 

  (该诅咒大致有3个类型,效果如下:) 

疾病:目标会生病1d4轮。 

苦痛:目标因难受的痛苦而瘫痪(陷入反胃状态)1d4轮。 

失明:目标永久目盲。 

  龙类专属能力列表: 

  ——喷吐武器:张开的龙嘴里一道刺目的线形白光射线贯穿萦绕着雷电的锥形火焰墙洒下,60英尺内有效;射线含有死灵与魔法,被射线命中造成高昂的暗蚀伤害,锥形火焰造成正常的火系伤害,而闪烁的电火花造成两段电系伤害并目标将被思维过载1回合;每4个回合,喷吐武器完成充能一次 

  ——酷烈气势:不同寻常的愤怒和散发出的魔法能量使得龙身周120英尺内气温急剧上升,空气都被恐怖的热量微微扭曲波动,同时蔓延的死灵气息导致这个范围内的植物迅速枯萎。在这个范围内的中型敌人必须通过豁免鉴定,否则就会被龙威吓倒,颤栗1回合,并且在龙脱战前攻击和移动均-2 

  ——恐惧焦点:通过凝视,龙将自己的气势能力凝聚在单个目标身上,受凝视者抵抗龙威将需要更强的意志,抵抗失败后的惩罚也将加倍 

  ——龙涎术:激活这个法术的龙能吐出与它的喷吐武器同样材质的珠滴(例如火球、毒球或者带电的球形气体,就这里而言,是带有死灵能量的极热闪电球)。这个远程攻击必须成功,珠滴才能生效,它的基础伤害为1d8,龙的每两个高于1级的施法等级增加额外的8d伤害,最大值为施法者等级在9级以上时的5d8伤害 

  ——瓦解杀意:这个致命的魔法使得龙的下一发喷吐武器带有瓦解能力;在对抗龙的喷吐攻击的鉴定中失败的生物会沦为少许细微的尘埃(即死)。 

  类法术能力列表: 

  ——变形自身:这种龙可以变成相当于自身体积八分之一的任何生物(骨架形态) ,例如超大型的骨龙(身高8米左右)能够变成1.9米左右身高的人形骷髅生物;或者变成任何白色皮毛的超小型生物,例如蝙蝠、狐狸或猫 

  ——醒梦一如术:在任何生物(甚至包括星界和以太生物)进入龙睡眠的地方60英尺(每施法者等级+5英尺,所以11施法等级的Papyrus这里实际为115英尺)之内时,该法术会立刻唤醒睡着的龙 

  ——冰上行走:使用这个法术后,在任何光滑到需要进行反射鉴定才能保持不在移动中摔倒的平面上,都不再需要反射鉴定就可以安全地行走、急行和冲锋或任何其他动作 

  ——财宝守卫:这个法术作用于每施法者等级10平方英尺(Papyrus的施法等级为11,所以这里是110平方英尺)范围内的一堆连续不断的财宝内的所有物品。只要有任何物品被从堆内拿走,它的携带者就会中疾呕吐,除非成功通过一次强韧检定。想呕吐的生物必须放弃提到的物品,否则效果就会增强并且不能移动。每件物品要单独鉴定;注意,每1,000枚硬币视为一件“物品”

  ——修复术:此法术会修复你接触的一件物体上的一处破损或裂缝,亦可以从物理上修复一件魔法物品或构装体,但不会恢复这类物品上的魔法 

  ——魔法伎俩:在30英尺内制造下列魔法效果中的一种:制造一个立即生效的,无害的感观效果,比如一束火花,一阵风,微弱音乐,或古怪的臭味;立即的点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把,或者一个小营火;立即清洁或弄脏一个不大于1立方尺的物体;立即给一个不大于1立方尺的无生命物质冰冷、温暖或调味1小时;在一个物体或一个表面上造出一块颜色,一个记号或一个标志1小时;制造可以适应自己手的一个非魔法小玩意儿或一个幻影图像持续到下一回合结束。如果持续施放此法术,同时可以拥有至多3个它的非立即效果起作用,并且可以用一个动作解除一种效果 

  ——侦测魔法:感知周围魔法的存在或者曾经存在的痕迹 

  ——阅读魔法:领悟他人留存魔法的性质,判断法术种类 

  ——解除魔法:消解一个自己已知的法术;如果是消解其他施术者留下的法术则需要额外耗魔 

  ——次元锚:记忆下多元宇宙中一个位面内的某特定位置坐标。同时最多只能有5个记忆点 

  ——脚底抹油:每天8次,短时间加快自己所有移动方式的速度,以躲避近在咫尺的威胁 

  ——空气袋:当龙以自己本来的姿态飞行并且需要搬家或者大量移动物什时,创造出一个拖在飞行中的龙后面的袋形能量区域,无形的空气背囊可以兜起携带最重3300磅的物品(每施法等级300磅);因为法术空气袋没有形状,能伸展到所需要的任何尺寸,对携带物的体积也无需任何限制,口袋里的物品变得轻若无物,允许龙以它的正常最大速度飞行(此处为拖行)。 

  ——戏法法师之手:凭空拿起并使用30英尺之内的物品,犹如空中有受自己意志支配的无形的十指一般,但是这幽灵般的手不能攻击、使用魔法物品、或承载超过10磅重的物质 

  ——心灵沟通:通过非语言甚至非物理的方式与120英尺内一个有自我意识和正常表达能力的生物自如对话,而不受语言不通的限制 

  ——强效幻影:在120英尺内内创造一段声音或一个物体的幻象(音量强弱、物体大小在有效施法范围内均不受限制),持续直到法术持续时间结束,该幻象选择物体则不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它;使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止 

  ——魅惑生物:成功后使一个敌对生物变得友好,但是法术解除后该生物会立刻意识到你用魔法影响了它的情绪,从而变得敌意,影响结束后性情暴躁的生物会立刻展开攻击 

  ——重力结界EX:改变自己身周直径120英尺之内的万有引力方向和强度,新改变的重力作用会对范围内所有物品生效,而快速在受自己控制的领域内修改重力方向就能轻松而快速地导致该场地的原本正常的景象一团糟。如果不用附魔法术保存,停止施法后这个结界会在d6轮内自动消失   

  ——魔法萎丧EX:从一只举起的爪中射出一条反魔法能量射线,这是一次远程接触攻击,如果成功了,这条魔法射线会驱散所有由法术、类法术或魔法物品对该生物造成的效果;此外,目标携带的魔法物品被永久去魔法化,除非它们成功通过一次意志鉴定,豁免同魔邓肯裂解术。 

  ——死亡气息:打开该法术后,身周50×50英尺的范围内所有植物都会迅速枯萎死亡、风化消失,化为腐浆、草灰和木屑 

  ——火球术:召唤1-3个超小型火球,不用于爆裂攻击的话,将持续燃烧照明/灼伤d6轮 

  ——唤雷咒:在敌人头顶召唤出2-12股劈下的雷电或者使50×50英尺的地面带电d4轮 

  ——骸骨结晶:在一条长70英尺的线形面上瞬间刺出成排锋利的骨质棘刺,棘刺持续存在2轮时间 

  ——森冽之触:在射程内一个生物的立足之处召唤一个骷髅鬼手,作远程法术攻击,让那个生物感受墓穴的寒冷。命中后,鬼手抓在目标身上,目标受1d8暗蚀伤害,并且下一回合开始前无法回复生命值,对龙的攻击也受劣势直到龙的下回合结束 

  ——吐骨者:将附近死去的生物质全部瞬间转化为骨质,尸体会瞬间枯化成骨,而甲壳会变得苍白惨淡 

  ——操纵死尸:获得附近不在其他意志操纵之下的骨质物体使用权,复活普通的骷髅作为卫兵或者直接将骸骨碎片作为溅射的投掷武器 

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  *所有附魔及死灵系法术会自动加到灾业龙的已知法术列表里。混骨古龙同样;它们能如同术士般施展所有知识领域的牧师法术。 

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  【BOSS栖息地】 

    

  热域是Papyrus的常规栖息地,虽然他选择自己将来的魔法专长时走上了火的道路,但他更愿意忍受强寒和他的哥哥待在一起——反正他也不畏寒。 

  热域的熔岩池有的是裸露在地面的明亮橘红色岩浆,有的则表面覆盖一层凝固的黑色石皮,下面隐约露出的危险的红热液态岩石很容易被误勘为实地石块中龟裂的发红细缝,不小心踩入的角色将会掉入岩浆池并承受非常高的火焰伤害。 

  而地面上的裂缝多半是间歇的蒸汽喷泉,有时甚至可能喷出火焰。即使没有喷发,玩家角色也会由于极端的高温而遭受每回合1d点环境伤害。 

   

   

  .•. 

   

  这个裂缝般的洞穴被命名为“地狱之门”,位于一座被熔岩河环绕的火山遗迹;这个孤岛般的废弃火山受到其他区域活跃的岩浆流影响死而不僵,布满大大小小的熔岩池。 

  这个时候朝正面望去,“地狱之门”位于一个长长的缓坡上。 

  火山喷发遗留下的碎屑物质厚厚地堆积在山坡上,死树和岩石一样呈现焦黑的颜色;布满黑色尖岩的崎岖山坡不可逾越般堆成锥体,其中半山腰处一条深邃的裂缝不断燃烧着明火。 

  构成山体的黑色火山岩是来自深渊位面的喷发物凝固后的坚硬物质,而且如同他兄长的居所那样,同样不受意图允许侵入者穿越的任何种类魔法影响。 

   

  【Gates of Hell 地狱之门】 

  地狱之门内部其实是充满可燃气体的天然洞穴,里面的燃气储量惊人,它很可能连通着热域地下松散的多空隙岩石层中蕴藏的所有天然气和氢气,这些可以燃烧的猛烈气体混杂着各种有害大多数生物健康的毒气,支撑起地狱之门洞口大火燃烧上百年不衰的奇迹。 

  由于宽仅25英尺的洞穴出口是唯一与含氧空气接触的地方,整个地洞当中只有洞口燃烧着成团成簇的大火——这簇庞大的火焰把洞口覆盖得严严实实,无论火舌怎样吞吐,里面争先恐后的可燃气体丝毫不放过任何一丝燃烧的机会;在洞穴内部,广阔的环状洞庭中,许多和外部一样的岩浆池和交汇的熔岩河早已超出气体燃点,但因为洞壁岩石缝隙中泄露的瓦斯早已饱和,以至于没有任何助燃剂气体能在洞室内部存在,所以,地狱之门内部的空间反而是永远不会燃烧起来的。 

  极端的高温和无氧的环境驱散了绝大多数探索者,几乎将微生物都杀死殆尽,但依然有少量厌氧真菌艰难生长在内部岩壁上,靠着恶劣至极的环境躲避采食,历代艰苦卓绝的生存挑战换来了这个真菌氏族免于天敌的啃吃。

  此外洞穴附近还有一些火焰般燃烧的杂草,都是名贵的厌氧火系魔法植物,是因为一条古红龙的血液浇灌而生长出的植被。

  如果有人试图用气囊携带空气进来呼吸的话,那他们将发现自己的空气储存器在地狱之门里跟炸药包差不多:这些可燃气只要一遇到氧,火花、火焰甚至爆炸都早已迫不及待! 

  因为地狱之门环境过于炽热,这里很少放需要谨慎保存的艺术品或易燃的魔法卷轴。成堆的黄金像人那么高,覆盖了几十平方码,其中绝大部分是金币、白金币和铂金币,数目难以统计,上面铺着各式各样的精制品盔甲、盾牌和宝石镶柄的刀剑,货真价实的金库、钱库和旧武器库。

  一根纯金柄的红宝石权杖插入财宝堆的最中央,周围摆满各式各样的金银器和宝石币,若干个散落的药瓶满地滚动。

  少量的防火物品被掩埋在大体积的甲胄下面,特殊药剂瓶和大量的金币混合在一起。这里存放着古龙宝藏中90%以上的钱币,毛坯的金条、黄澄澄的金币、更加昂贵的白金币和铂金币、金银贵金属铸锭、琥珀币、紫熟铜币、甚至来自远东的绿玉环币和马蹄金;地底世界常作为货币使用的碎宝石,熔点极高,所以也都安全可靠地储存在这里,还有淡绿色碎宝石磨制的硬币无数枚,上面刻着心灵铭文、四根平行的刻痕组成的一系列复杂几何图形,与其他璀璨紫蓝色或玫红色宝石雕刻成的高品质宝石币堆积在同一片大平地;晶亮的宝石粉末把周围的裂沟填得紧紧实实,有的是深绿色孔雀石研磨成的细腻粉末,有的是混杂着少量金粉的高纯度青金石粉末,还有高级木盾烧成的灰烬,都是法术材料,而且数量惊人,填平沟壑之后又被上面堆积的宝石币和白金币覆盖,只有刨开那些闪烁着金钱气息的各种各样的硬币,才能看到底下那些木盾焚烧后的灰烬以及这些海量的宝石粉。

  ——这里面还藏有一个可以使用三次有限许愿术的火巨灵囚瓶。

  (地底世界一共有两个火巨灵)

  相对价值较低但数量超出许多的银币没有存放在地狱之门主穴内。地狱之门中央洞庭与许多裂缝连通,有些小裂缝仅容气体渗漏,但也有些裂缝背后是足够大的储存空间或小型熔岩湖,那些银币填满了这些沟壑,有许多甚至浸泡在岩浆中,对于连安全进入都做不到的生物而言,捡起这笔烫手的钱财又是一场烦恼的考验。 

   

  .•. 

  热域外缘的岩浆湖比起湖,更像海,而且同样也有洋流和渔场。 

  如果说Frostfell是高端市场,那么Gate of Hell就是高级猎场,方圆几百英里的岩浆海世界从岩浆面到洞顶的高度平均超过两千五百英尺,百分之九十以上的飞行生物都在此间感受不到束缚。 

  畅快飞翔的风险是喷发的地热、蒸汽喷泉、岩浆束和带着火星的硫磺毒气。 

  土焢虫吞食岩浆中的矿物,巨大的火蜥蜴犹如一条条海豚,星界鲸的落魄子孙滤食着数以千计的矿石虾、岩浆蘑菇和火蕈伞,而火元素精怪永远在为争夺最炙热的岩浆海域叽叽喳喳地相互扭打。它们滚烫的血液犹如燃烧的火焰般炽热,肉硬如铁或者干脆真的是铁;如果被吃掉的话,咬出来的红汁全是迸溅的岩浆,红龙之类的生物吃下去会非常暖胃。 

  在封印结界有意无意的引导下,尝试穿越结界的恶魔总是会成为岩浆海的常客。不能免疫火焰的恶魔一现世就会惊慌失措地湮灭在熔岩和炽烤的乱石之中;而火焰免疫的恶魔种类也将陷入与野生魔法兽的无限搏斗之中,即使逃脱来到地底世界其他区域也已经十不存一,大大减轻了怪物护卫队的压力。 

  岩浆海是地狱之门骨龙的私人封地,付费可以让Papyrus承载着你飞越岩浆海——隔热和防火工作Frisk得自己做,不然大片熔岩表面逸散的有害气体和恐怖高温,相隔五十米也可以把龙背上的人类烤成肉干。 

  岩浆海下面是起伏的山丘,虽然限于位面与熔岩高度都很低矮,但却埋藏了半位面的土元素奇点“山之心”,大部分都是坚硬的石质山体。土元素中混杂进了许多其它成分,经过几千年的发展和积累,丘陵下面已经形成3条铁矿,5条铜矿,1条银矿,2条金矿,1条精金矿,1条混杂珍稀微量元素的锡矿,以及各色宝石水晶矿脉10条。到底形成什么矿脉是完全随机的,至今无人能够控制;但唯一确定的是,这些矿脉正在由结晶洞穴灰烬湖附近的石工开采,无穷无尽的矿道已经转化为无数的宝石和金块银块以及金属工艺品,堆积在这两头龙父亲的宝库中。  

    

  一座完美的锥状火山挺立在红熔海心中,异常的爆发造就了周围一圈与其他岩浆相区别的沉积物,然后历代更加频繁的喷发就将火山层层垒高。 

  火山海周围的熔岩生物异常活跃,精金蟹、星灵和火焰精怪萦绕着它而生。 

  在岩浆中浮沉的雷鸣藻相互摩擦时,巨大的聒噪声犹如不断相击的巨鼓,但凡听觉正常的生物都无法忽视,而且总是随着岩浆暗流突然而至毫无征兆。在这些火热的浮草植物生长范围两英里以内每次震响,具备耳膜的生物都有50%概率受到永久性听力损伤。 

  顶峰高约八百英尺;每次活火山喷发,岩浆都会迸溅到岩石穹顶并熔化掉洞穴天顶的一部分,随着其他熔岩一起掉下来坠入火海中,以至于火山上空是整个地下世界领空最高的地点,有5000多英尺高。 

  红熔潮汐一涨一退,火山岛滩岸上长满金属含量高达一半以上的红藤壶和焰型贝壳,靠熔化岩石般的足肢爬来爬去的尖螺。 

  顺着坡度陡峭的火山锥向上攀爬,石英乔木、铁皮树人和孔雀棘灌丛等矿石般的植物组成了金属般坚固而锋利的森林,小簇坚硬的紫水晶像地衣和杂草一样到处一窝一窝生长,一不留神一脚踩下,锋锐的六棱柱水晶尖头就会把冒险者的鞋底和脚心都捅个对穿。 

  越接近火山口,一种软绵绵的苔藓就生长得越密集厚实。这种火山苔藓外形犹如带着火种的余烬,炭片一样黑不溜秋的表皮下面红热的内芯仿佛还在燃烧。 

  火山苔藓吸收岩浆的热,然后自发产生热量,将高温传达至火山表面;所以苔藓最茂盛的地方,肉眼清晰可见它上方的空气炎热到扭曲。 

  冒着岩浆地势内倾的火山锥口深处形成了一片内湖,火湖在山口内壁形成了一圈熔岩、矿石和金属凝结出的岩石台子。湖岸是不连续的,时不时地就被岩浆所淹没,直达火山壁的岩浆湖逼迫到访的无翼生物不得不冒险爬上岩壁,然后在灼烧的岩浆之上数十米处悬空行走,无限地接近瞬间成为灰烬的致命风险。但是这样的危险绝不会没有收获,嵌在岩浆无数次喷发而形成的火山壁之中的点点星光是黄金、白银、精金与秘银,甚至还有不少钻石与其他宝石,都是高温高压之下火山喷发而凝结而成的东西。你可以在下到火山口之后就选择放弃,继续穿越熔岩湖主要就是找死了;在岸边砸碎那些富含金属的岩石,将其中的金属成分挑拣出来,把那一粒粒的沙砾被小心地收集起来,按照不同的金属成分层层分开。黄金跟白银是最容易区分的,因为它们凝结而成的有不少是大块,而秘银与精金就是极小的沙砾,收集一皮袋的黄金的时间也未必能收集到一小瓶的秘银。但是这样已经可以称之为秘银与精金的富矿了,更何况还有一些宝石以及钻石可以收集。你可以把开采的珍稀宝石和矿物在Frostfell黑市上卖给Sans,但是需要注意的是,这片火山和熔岩海都是Papyrus的地产,离开之前你必须向他交税金:全部收获的一半。 

  如果之前选择继续探索岩浆口,就能发现火山巨大的空腔里别有洞天。蜿蜒崎岖的地面,嶙峋叠嶂的山壁,除了正前方那个用黄金、宝石堆积而成的“床铺”和巨龙留下的一大堆抢来的杂货之外,再无他物。 

  码好的金块和宝石,造型精美的魔法奇物,闪耀着各色光芒的贵重硬币,围绕着漂浮咒文的法术书和卷轴;黑熊皮小圆毯,多匹丝绸,金属头盔、链子甲,附魔的骑士手套,被压碎的盾牌,折断的钢制长矛,炼金术药剂…… 

  这是一只太古红龙遗留下来的巢穴。 

  宝藏中特别的东西都已经被挑走,留下的基本都不是什么特别罕见的金银财宝和魔法用具;那个庞大的红龙骨架从鼻尖到尾巴断口处长约六十米,肋条和趾骨残缺不全但仍然能认出躯干的轮廓和依稀长着五趾的掌爪,龙晶和骨髓都已经被挖走,牙齿也基本拔光,角被砍下,尾矛也不见了。 

  Frisk的收获是:一大堆极讨Papyrus欢心的礼物(人类搬不动那么多财货),若干破碎的红鳞——即使是碎片,龙鳞的大小也超过人类的脸盘——以及骨兄弟父亲当年完爆最强彩色龙的小道消息。 

   

  岩浆海岸前,一座山峰屏蔽着热浪,在它的脚下是一个怪物集镇。 

  在这个山谷,一种厌魔金属的残渣堆砌出一个地层来,隔绝了一切的钻地魔法;陆地吹向火海的风强劲地撞上山头又回返,变成温柔而略带凉爽的徐风,提供了一个舒适的地表环境。 

  城池般的群山顶上,顺势修建着真正的黑曜石城墙;牙墙之间架设着几百架守城床弩面向岩浆海,随时可以抗击侵袭的恶魔。 

  整个光秃的山坡上蜂巢般密布着窝巢和洞穴,还有粗糙的石头房子围绕着山坡而建 

  这个山下石镇是冒险者的集市,来来往往的人收购和出售着战利品,也有哨岗专门督促冒险者向岩浆海之王缴纳“入场券”费用和“出场费”税金;又因为这里临近生活区和热域的农场地带,这里也有很大规模的生活用品市场,普通的怪物家庭也时常来此赶集。 

  施加防火魔法的楼船、底部是铁打的钢船,虚体般的幽灵船,用死人指甲、骨头和灵魂残渣制做的的熵船都在粘稠红亮的熔岩之上缓慢行驶着。不管是油亮的木头还是烧红的铁底,它们都早已与火焰打熟了交道。 

  码头的法术材料交易所经常被怪物们拿来恐吓不乖的小孩,外面日夜站着看守的骨魔像士兵。里面的石英玻璃柜下面放着各种奇奇怪怪的各种法术物品,能承受魔法能量的碎宝石与珍珠粒,奇怪的树脂和各色各样的草籽,狰狞的甲虫,线条粗犷的各类金属制品,装在瓶子里的枯瘪眼球和扭曲干缩的人类手指,血液制作的药粉等等东西;还有岩浆海上弄来的火生物材料、元素精华和魔法矿物,恶魔头皮、骨头、牙齿和皮毛鳞角之类,价格从5银币到500金币不等。看起来很恐怖,但大多数都是怪物们买来拿回家用于施展找东西、延长食物保质期或糊墙补锅的法术;有些鱼人、蛇人还会卖自己的鳞片或蛇蜕,都是很好的装饰品和制造法抗护甲的材料。 

  冒险者们永远在备战,他们的生活节奏就是在大型战役的夹缝里求生。 

  外面的市场则充满平民的喧闹,但他们都被头顶无形的力场能量和外对内隐形法术护罩保护着,以防恶魔入侵酿成惨案。 

  优质面粉,魔法催熟的大小麦和各种水果,店面连续排列;酒类从家酿黑莓酒、啤酒花啤、琥珀朗姆到苦艾酒、仿海王葡萄酒的红干白干都有,苹果酒和甜蛋酒比较中规中矩,蘑菇酒还能算地底特色酒品,而那些用虫子发酵的蛙酒与蠕草酒则令不明所以的顾客们闻之色变。 

  此外还有坚果、蔬菜和茶叶特价包,20银币一个,主要是卖给怪物家庭主妇或主夫们的食材,装果蔬和时鲜的皮袋会有一层持续7天的保鲜魔法涂料。 

  板车上待卸载的货物,运输土豆、胡萝卜、芜菁和蓟菜头的木制板条箱,还有可食用苔藓、甘蓝、荇菜、干海草,划分成一块一块的油脂,精盐和普通的食盐,点灯用的龙息油,暖炕的银丝炭,编织的草席、竹榻,烧制的大大小小瓦罐和更精美的瓷器,矿物或植物制成的各色颜料,各种树漆,绳索、岩钉和金属农具,雪地兽类柔软厚实的皮毛,一笼一笼的蝎子、蜈蚣等毒虫,马门蜥蛋、鸡鸭蛋、鸽子蛋和剑蜘蛛卵,星桂树下罕见的深宝石绿的翡翠树蛇蛋,纸牌赌具,小孩子玩的珐琅琉璃人、花花绿绿羽毛和陶土做的玩物…… 

  一包包的香料,胡椒、牛至、欧芹,大蒜和橄榄以及许多奇奇怪怪叫不出名字的魔法植物,干制之后研磨成粉,油纸包上还画着原料植物的形态,细长的深色绿叶和纤瘦的茎杆图像绣在淡黄色的细亚麻布上面。气味混合起来浓烈到刺鼻,令人怀疑就连那些本色芬芳的瓶装精油、香水和香木会不会也被这些食用香料串味。 

  枯瘦的羊人弓着身,售卖绑在肩头那一个个陶罐中的山羊奶;野猪人以刻板的目光盯着街上的人流,拨弄着脚下出售的菌田农具;一些地下海岸的两栖蜥蛙族也来到了这里,以生涩的地底通用语吆喝售卖活着的盲海鱼。 

  空气中不仅弥漫着烤肉和炸鱼的香味,还有滚烫沥青和蜂蜜的味道,或多或少还掺杂着油、香料和盐的气息。 

  “来来来,又香又鲜的牡蛎汤,晚上喝一碗,安睡一整夜。” 

  “香酥松饼,冰镇的姜啤和解暑草甘露。” 

  “城外鼠族地精刚挖到的天然金块,保真!” 

  “维克托瑞魔角斗士,最后两名,买走附赠一个魅魔女奴,都带印契——” 

  生存与生活,两架马车并肩同时隆隆前行着…… 

  •

   

   

  【BOSS战斗场景——冰瀑栈桥】 

  这是关口,雪町通向地下世界其他部分的唯一陆路。Papyrus的战斗就发生在Snowdin城镇外Frostfell荒野通向Waterfall的唯一通道处,只有他站立处覆盖满冰雪的岩石路面是实地,两旁都是被地热蒸腾的河面,河床底部是金属矿床,全都是烧得滚烫的,Frisk掉下去就是即死。 

  因为Papyrus是高29英尺、身长75英尺的骨龙,他几乎堵满了整条路。

  

   Papyrus是一只几乎糅合了所有真龙特点的的骨骼混拼龙,但又意外地结合得雄浑而和谐,走的是与他哥哥全不相同的另一条路线。 

  他的头上长着明显的外骨骼龙角,四只角两长两短,粗壮而弯曲,长角从鼓鼓的太阳穴长出,屹立于头顶,角尖向前探去;较短的角朝后弯压且角尖指下,头盔般护卫着后颈;健壮的嘴吻强硬却不突兀,相互咬合的獠牙犹如交错精密的绞肉机器,嘴外胡须般的尖牙狰狞地翘起,最长的一对外牙向斜外方直刺而出,仿佛下颚长出的第三对龙角;头顶正中的骨板自然而然延伸出一面贴着后脑勺和颈椎的钝角骨盾,角尖中轴线略向下弯曲,保护着宽阔的后脑勺。 

  Papyrus头骨后面连接着32块颈椎,但脖子还不如比他少四节颈骨的兄长转动自如。 

  与常规龙脖子占三分之一、躯干占三分之一、尾巴占三分之一的比例结构不同。Papyrus的身体结构和Sans的一样,脖颈要短一些,还算修长,但比Sans粗壮;更加强壮的身躯与骨骼发达颈子紧紧相连,从头到尾都长满各种真龙特有的棘刺,却没有任两根棘刺会互相妨碍;躯体无明显分节;龙尾在全身的占比要超过三分之一,显得尾巴更加地长。 

  然而,Papyrus的尾巴长满棘刺,尾刺张开比他的骨腰还要宽。他平时会收起尾巴上的刺,但即使所有棘刺都服服贴贴地放下时,这条尾巴依然强硬得像根铁棍。 

  他的腿是趾行和跖行动物的结合,每条腿有三个关节,腿关节后面还长着三英尺长的倒距。窄长的脚骨竖起来就是第三截腿骨,真正的膝盖后长着的距刺与腰部平行、斜指向天;脚骨放下去就是贴地踩着的脚掌,距刺指向地面随时可以踢蹬刺穿身后袭来的对手。不过他习惯的姿势是趾行,正常地四足站立起来、不特意耸立颈部,龙的身高也达到八米半。 

  人类般精巧的五趾长着堪比第四节手指的尖长利爪,指尖的爪子很长,相当于两节趾骨的长度;他的四只爪无论前肢后肢,都可以攻击并使出攫抓动作抓取一个体型小于他两级并且挣扎失败的生物。 

   Papyrus的脚爪长度足以按住他自己的大半面孔,带爪指头的绝对尺寸接近七英尺,完全张开的爪面力道和横扫面积犹如一副整只熊那么大的熊掌。 

  将龙翼横向张开查看。第一节主翅骨从脊椎中前段的肩胛骨向斜后方延伸,第二节翅骨再向前折回来,末端向上辐射出六条细细的翼指骨,撑起整个翼膜的轮廓,翼骨末端延伸出锋利的趾爪,一如第二根翅骨末端长着的那根只有两个指节的大尖爪;每根翼指骨的外侧,像某些翼手龙一样长着一排稀疏的小突刺,最长的尖刺有两英尺长。 

  这对翅膀很宽很长,翼展超出不计尾巴的身长许多许多,但还没有完全长成。可以折叠成背上一对覆盖脊背两侧的很窄的蜷缩骨翼,也能轻松地把龙自己抱在翅翼里面、遮得严严实实;虽然在没有长出膜翼的情况下用光秃秃的翼骨抱住自己的样子……有点自欺欺人。 

  龙身上的脊椎走势和棘刺较为自然,骨刺大小排序合理,虽然相比Sans过渡要生硬不少,但是显得更加有力量感。长矛般的横向棘刺自脖颈两侧而下,肩部最宽,往后顺势收紧。 

  因为从脖颈一直延伸到尾末的侧棘,形如善龙特有的鳍状大翼,Papyrus看起来就像同时长着金属龙翅膀和彩色龙翅膀的龙巫妖。 

  腰椎中段后骨架又开始顺势变宽,平衡下半身的重心;Papyrus的躯干不是很灵活,只能上下弯曲的脊柱沉重有力,肩胛骨末端冲撞角一样的特级骨棘与体侧风帆般的骨刺总体呈现倒三角的体型。 

  一条长且相当灵活的尾巴,尽管每块尾椎都横向排列着棘刺的骨头尾巴看起来有些笨拙,但实际上那只不过是因为尾骨旁侧收紧的刺太长,妨碍了龙尾横向打甩的回旋极限;无数相钩的精致骨条和中空椎骨构成的尾链骨外带一至两尺长的锐棘,尾尖犹如投枪矛头与冲锋挎刀混合而成的武器,三面由尾椎上的棘刺顺势演化而来的骨质纹路张开变成三支分叉的爪状尖锥,把原本箭簇状的尾末变得如同插头般的三叉戟。 

  尾巴最后六对棘刺生长得格外粗壮,贯劲横扫时就像沉猛的尖刺骨质攻城锤。即使当骨节数以百计的龙尾张开所有侧棘时,尾巴后端最细小的强力棘刺也依然比距离最近的普通棘刺长一倍有余。 

  尚未成年的Papyrus周身骨头基本都是实心,尾骨结构即使有省材料的空腔也是实打实的骨条;虽然实心的骨头不像金属那般沉重,但是龙骨的坚实绝不会输于精炼的钢铁。 

  箭簇尾尖其实依然细长瘦削,并不比倒数第二节那根最细的尾骨大多少,但是,这种一英尺半长的利骨有三枚,而且每根利骨都朝扁窄的方向进化,比起短矛更像三把弯刀,主刺的尖端锐利如针,朝外的侧面锋棱似刃。

  

  在和平和至少玩家态度不那么过分的NE线路里,Papyrus的战斗只是小打小闹而已,他并不想真的杀死你(虽然如果你太弱的话依然有那个风险……)。吐息频率非常低,攫抓也都不致命——Papyrus的任何一只脚爪都可以独立施展一个投技,被抓住基本就只能任他揉搓了,但他也不会刻意对你造成致死伤害。 

  当玩家的所作所为过分了之时,Papyrus将全力以赴。消除魔法的射线扫空你携带魔法物品与药剂的属性,而致命的瓦解喷吐也将用上,攫抓不再留力,同时战斗的肢体动作也大量增加,卑鄙的地形杀也将充分发挥作用。

  因为携带魔法装备的效果,他的HP会每回合最多恢复最高生命值的1%,同时可以作为18级施法者一日施展一次延迟爆裂火球、虹光喷射、反重力和法术反转。

  Papyrus的翅膀不能飞,但这反而意味着他能将这对沉重而尖锐的骨翼更多地投入攻击当中。骨翼的外缘带锯刺,并且每根翼骨的末端都附着锋利的趾,而且翅膀体积庞大,清场、弹刀和吹飞的效果远远超过正常的爪甚至疯狂清扫地面的尾。 

  Papyrus倾向于保持站立在道路正中,一旦屠杀线Frisk站到了Papyrus的翅翼侧面,他将毫不犹豫掀动翅膀将ta甩进河里以达成秒杀;如果成功的攻击使得Papyrus掉入了河水中,他因自身的抗火体质不会被河底灼伤,但是会被困在水中无法上岸,虽然他依然能够正常使用喷吐武器和远程法术,不过他的爪和其他近战手段都不能再派上用场了。 

  ——有谣传说这里会出现一个bug,坠河而又攀爬不上来的Papyrus会逃走。实际上,这不会出现在正常的Beasttale屠杀线当中,因为Papyrus非常明白,他在守护他身后的朋友们;这种情况就如同不灭的安黛因(Undyne the Undying)一样,战斗绝不可能以和解或逃跑告终。

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