山中一夜风交雨

一个疯子,随着脑洞开文,总体阴暗向。目前居住在undertale AU及其相关的坑底
请日我的lofter!我不怕日!我寂寞!我三次元失败二次元透明没啥别的就指望你们的一点关注活着!
可以称呼山雨。这个昵称从原名山中一夜雨到现在都在用XD

Beasttale BOSS图鉴①

    【审判之龙】Wyvern Draconis Sans 

   

  (“Wyvern Draconis”是Beasttale中Sans出身家族的姓氏,在这个AU中他与他的兄弟Papyrus是Gaster的子裔,并且可以明显地从此推知出Beasttale Gaster的全名) 

   

  在Beasttale这个AU,Sans是最后的古龙——W.D.Gaster的长子。 

  因为被他那位杰出而可怕的父亲重点培养,再加上五百年不间断的学习,他的知识面有时候全得吓人一跳,掌握的知识点也都偏高深。 

  他是Frostfell藏宝洞的实际占有者和居住者,因为那是父亲划分给他继承的遗产也是巢穴;同时他身为Snowdin这一地带所有黑市最大的幕后股东,经常在首都与雪域甚至地表(在他不幸获得第一个人类灵魂后)之间来往。 

  幼年时被当时无子的国王夫妇收养过。 

  有谣传说他如今与王后关系暧昧,但  那  是  谣  传  。不过,Sans的确至今仍然在与这位曾经充当过他母亲这一角色的女士来往,并且协助她的儿子每月按时看望他父亲Asgore一次。 

  Grillby是他的代理人之一,Grillby's酒吧后台隐藏着的地下黑市总部就直接属于他。你经常能够看到Sans在这里喝着什么饮料,懒散地注视着来来往往的侍者,沉默寡言的火也不会刻意点醒这只冰霜之龙的神游。 

  有时候Sans会出现在Muffet的咖啡馆主持赌博。他携带着一个小而紧凑的行李箱,里面有几副牌,一个赌博轮盘,一些标号牌,彩色木签,以及其他各种各样不同种类的游戏所必须的专门道具;但这其实是一个作弊赌博工具包,里面的纸牌被标记过,其他的游戏也能够被操纵——如果Frisk选择和他玩游戏,好感度又在60%以下,那么无论如何、不管选择何种游戏形式都会输掉;如果好感度高于60%,Sans会故意输掉游戏然后把这个工具箱送给Frisk,DC25的察觉鉴定或DC20的专业(赌博)鉴定以发觉装置里的诡计。 

  他会用魔法变出小钥匙来欺骗Frisk,制造幻象或者耍些讨厌的魔法小伎俩让Frisk做一些莫名其妙的事情;如今的Sans对人类总是保持警惕的观望态度,但确认Frisk无敌意后,他会带着ta到处传送找餐馆、用法术隔空递给ta各种东西,提示危险,作弊仍然故意输掉游戏,甚至帮助Frisk抵挡Undyne——但那样Frisk必须付给他高价的佣金,佣金足够高他才会直接出面,Frisk甚至能旁观一场人鱼与骨龙的正面大战。 

  (Sans有可能沿途把自己变形成无害的小动物跟随Frisk的旅途) 

   

   

   

          ——特殊的种族—— 

  神话生物是曾经属于另一个多元宇宙体系框架的事物,但是因为无限的位面的移动与星相之间无穷的变化,以及人类布下的结界不仅封印了地底世界也实际封印了位面本身与其他世界,Beasttale所在的位面已经脱离了原生的多元宇宙而出现在了与它形态更接近的UT创作区多元宇宙。因而这里的神话生物也不是其他AU中任何怪物的同类(而且如果人类的结界被破除,虽然它们无法再回到本来的多元宇宙中,但依然能够进行位面移动的它们却会开始尝试离开自己的AU到现在的多元宇宙中去旅行)。 

  龙不是怪物的一种。Beasttale原产的怪物是神话生物杂交退化的后裔(在【妖族古王】Asgore图鉴的条目中会详细提及),而龙是神话生物的本尊,这些实际上已经灭绝的古老种族经常保持着某些能令凡俗生物嫉妒的能力和寿命,时间永远不能靠耗尽寿限的方式杀死一头真龙——不过凡人的刀斧和法术却可以。 

  纵历经岁月流转,世纪更迭甚或千年沧桑,真正的龙类总是不断成长得更为强有力,而从不会陷入痴愚或身体腐朽的状态。 

  如果以此来划分,显然Sans与他的兄弟都是纯正的真龙,尽管实际上他们是通过实验诞生的人造龙,注入几乎所有种类真龙的基因变成的可生长的骨龙活体;虽然没有血肉和内脏,他们本身就不会老化,不过根据近几百年的观察,随着时间流逝而增强的体格和魔力也证明了这一种族真龙的属性。 

  不过,他们依然受到这个时代的限制。如果在真龙满地走的远古神话时代,Sans的资格只够做一个英雄故事里的中期BOSS,而且能够成为中期BOSS靠的也不是他的魔力强度而是他的狡猾和决绝。 

  事实上他们具备所有龙的共同特性——贪恋财物,极端的收集癖,一定程度上的骄傲自负,和隐藏得很深的强烈自我保护意识。 

   

  所有被W.D.Gaster培育出来的龙都属于绝对中立阵营,即“相信世间万物自然地平衡”、“命运会通过自我调整消减过于极端的一侧”。 

  他们不卷入光与暗、秩序与混乱的纷争当中,因为他们认为这些争论永远不会有尘埃落定的那一天;他们按照自己的意愿和利益行事,甚至有时候看起来极端而又毫无道理,那是因为与此同时他们又坚信自己这点微不足道的放纵根本不可能影响大局——即使短时间内似乎颠覆了什么,世界发展的进程最终还是会慢慢回到它的正规上。 

  就犹如混沌被从中滋生的众神取代,就犹如神话最终又被凡人取代。 

    

   

   

  典型混骨古龙壮年(500+岁)  

超大型龙类  

 生命值:58d12+1102(1479hp) 

  施法者等级:14 

  阵营:绝对中立    

  先攻权:+12(Beasttale系列中最高的先攻值) 

  外形:Sans的龙类身体总体说来比他的兄弟大上一号,仅是头部尺寸就与一个人类全身大小相当,四足直立时身高30英尺(9米),鼻尖的角到尾巴的长度长达82英尺(25米),翼展将近100英尺(30米),锋利而尖锐的骸骨长尾比起兄弟Papyrus的36英尺只多不少,达到了13米的长度  

  日常着装(人形):垂到脚腕的金边黑斗篷,很松软的兜帽镶着金边,以及斗篷从兜帽口到领口都内嵌着白色皮毛 

  性格:乍一看你只感觉他不太喜欢惹麻烦;好感度10%的时候你会认为他是“有点脾气古怪”;好感度50%以上至80%你觉得他“不可理喻”地偏激;80%以上你将认识到他是一个中间派,“讨厌不问缘由的善良也厌恶毫无道理的邪恶”,总是做自己认为正确的事情而不考虑别人的感受——除非别人会因此对他造成伤害。 

   

  感知:白昼视觉(至少相当于人类正常视力2倍);黑暗视觉;盲感 

  ——直视炫光:迅速适应过于明亮的眩光,可以像金雕一样直视夏天的太阳15分钟而不受到任何视力惩罚 

  ——微光视觉:龙具备极好的微光视觉,至少相当于人类微光视力4倍,正常的黑夜在龙眼里如同白天,看到的景象甚至比白天时更清晰 

  ——黑暗视觉:他有120英尺范围的黑暗视觉,不过因为环境完全无光,龙也看不见任何物品的颜色,只能看到黑白 

  ——辨色:在明亮和微光环境下(当任何光源亮起时)拥有敏感地分辨颜色的能力,甚至能看到正常人类一般注意不到的细微色彩 

  ——听觉:龙的听力与人类一样敏感,但是因为长期的实战磨砺,更擅长从嘈杂的环境中听清重要的信息 

  ——盲感:通过非视觉方法(绝大部分是通过听觉和嗅觉,但也通过留意震动和其他环境变化)在330英尺之内感知到其他生物的存在 

  ——特殊情况:由于Sans的右眼被永久性物理致盲,他在自己右侧是没有任何视野的 

   

  移动:60ft,飞行300ft(完美) 

  ——控制风的魔法让龙的空中机动性趋于完美,可以在空中做出任何他想要动作。尽管双翼展开时巨大无比,龙还是可以简单地从一个很小的缺口飞过去,只要收起他的翅膀滑翔过去就好了 

  ——在地面行走或者急行时,龙的姿态犹如巨型的猫,并且也像猫一样轻盈优雅,但依然可以疾逾奔马 

  ——这只龙不擅长游泳,因为骷髅化的肢体并不能有效刨动水流推进自己,不过也正因为纯骨骼的身躯不需要呼吸,在水下无需闭气,不会窒息或者呛水(但在水下冰系喷吐武器会导致邻近水域结冰,无法发挥正常威力) 

   

  职业:孤胆控场者(HP下降到50%以后恢复龙类身体战斗,是超大型龙,模式更像精英蛮战者) 

  专精:顺势斩;飞行攻击;改善先攻;瞬发类法术能力 

  日常专长:使用魔法装置,锻造戒指类魔法物品等,精工手艺;野外求生+20(食物链顶端生物在此项上均是满级),龙学识+15,古物鉴赏+12,奥术精通+12(附魔物品、亡灵魔法和龙类魔法,因其魔力混血而不受任何元素属性限制),医药知识+8(配置毒剂),矿物知识+11(甄别宝石和珍稀矿物的定价能力是大师级的),植物知识+10(如同佩戴“翠绿眼罩”或持续使用植物侦测术,可随意侦测植物),贵族秘史知识+1(仅限于神话时代仪式内容),手上功夫+10(用于变魔术、赌博作弊或使用超小精制品机关时的巧手检定参考数值),建筑能力+5(能完美地开凿洞穴、制作带有无数暗格和机关的精巧宝物收纳柜,但不见得擅长设计城堡) 

  (因为龙的年龄和阅历,他对古物鉴赏还有额外+2的加值,总共14) 

  喷吐武器:一道刺目的线形白光射线贯穿风刃般运作的锥形冰霜雾气打出,60英尺内有效;射线含有死灵与魔法,被射线命中造成高昂的暗蚀伤害,锥形风刃造成正常的切割伤害,而令人麻木的寒冻气息造成三段寒系伤害并目标将被迟缓2回合 

  武器:饰有山羊骷髅头的轻型单手剑+4,并在霜冻的基础上有d6额外伤害 

  法术减伤:65% 

  物理减伤:35% 

  特殊免疫:作为灾业龙,免疫任何疾病和毒素,秽恶抗力,负能量抗性+5;作为真龙类,免疫麻痹和催眠。免疫寒系。 

  特殊能力:诅咒 

  ——即使是刚刚出生不久的灾业龙雏龙,也能随着自己的意愿而降下诅咒。这一恶名远扬的种族早已学会如何将自身的痛苦和愤怒转化为可怕的报复魔法,去伤害那些对它们造成了创伤的敌人。 

  ——Sans继承了这一血统,他在受到伤害(HP下降)时就可以通过一个即时动作来对伤害他的加害者施展诅咒,诅咒的效果随着他受到的创伤越严重而越刻毒;当他被杀死或者受到致命伤害(HP下降到生命值的负15%)时,这个时候的诅咒几乎无一例外都会造成不可挽回的严重后果——以至于你更希望自己能收回那一击。 

  (该诅咒大致有4个类型,效果如下:) 

疾病:目标会生病1d4轮。 

苦痛:目标因难受的痛苦而瘫痪(陷入反胃状态)1d4轮。 

失明:目标永久目盲。 

错乱:目标陷入永久困惑状态,如同受到「夺魄术」影响。 

  龙类专属能力列表: 

  ——喷吐武器:张开的龙嘴里一道刺目的线形白光射线贯穿风刃般运作的锥形冰霜雾气打出,60英尺内有效;射线含有死灵与魔法,被射线命中造成高昂的暗蚀伤害,锥形风刃造成正常的切割伤害,而令人麻木的寒冻气息造成三段寒系伤害并目标将被迟缓2回合;每4个回合,喷吐武器完成充能一次 

  ——冰寒气势:不同寻常的愤怒和散发出的魔法能量使得龙身周120英尺内气温急剧下降,凝结出淡淡的薄霜,同时蔓延的死灵气息导致这个范围内的植物迅速枯萎。在这个范围内的中型敌人必须通过豁免鉴定,否则就会被龙威吓倒,颤栗1回合,并且在龙脱战前攻击和移动均-2 

  ——恐惧焦点:通过凝视,龙将自己的气势能力凝聚在单个目标身上,受凝视者抵抗龙威将需要更强的意志,抵抗失败后的惩罚也将加倍 

  ——龙涎术:激活这个法术的龙能吐出与它的喷吐武器同样材质的珠滴(例如火球、毒球或者带电的球形气体,就这里而言,是带有死灵能量的极寒风刃球)。这个远程攻击必须成功,珠滴才能生效,它的基础伤害为1d8,龙的每两个高于1级的施法等级增加额外的8d伤害,最大值为施法者等级在9级以上时的5d8伤害 

  ——浴血之毒:在一半HP已经损失、且自身极度愤怒的情况下,龙的特殊血统深处的毒素被唤醒,黑色液质从爪牙、棘刺、尾尖等尖刺部位渗出,流出的血液也开始带同样的毒素,被直接攻击命中或身上伤口被溅到龙血后这部分HP损失不可治愈(相当于扣除玩家HP上限) 

  类法术能力列表: 

  ——变形自身:这种龙可以变成相当于自身体积八分之一的任何生物(骨架形态) ,例如超大型的骨龙(身高9米左右)能够变成1.6米左右身高的人形骷髅生物;或者变成任何白色皮毛的超小型生物,例如蝙蝠、狐狸或猫 

  ——醒梦一如术:在任何生物(甚至包括星界和以太生物)进入龙睡眠的地方60英尺(每施法者等级+5英尺,所以14施法等级的Sans这里实际为130英尺)之内时,该法术会立刻唤醒睡着的龙 

  ——冰上行走:使用这个法术后,在任何光滑到需要进行反射鉴定才能保持不在移动中摔倒的平面上,都不再需要反射鉴定就可以安全地行走、急行和冲锋或任何其他动作 

  ——财宝守卫:这个法术作用于每施法者等级10平方英尺(Sans的施法等级为14,所以这里是140平方英尺)范围内的一堆连续不断的财宝内的所有物品。只要有任何物品被从堆内拿走,它的携带者就会中疾呕吐,除非成功通过一次强韧检定。想呕吐的生物必须放弃提到的物品,否则效果就会增强并且不能移动。每件物品要单独鉴定;注意,每1,000枚硬币视为一件“物品”

  ——修复术:此法术会修复你接触的一件物体上的一处破损或裂缝,亦可以从物理上修复一件魔法物品或构装体,但不会恢复这类物品上的魔法 

  ——魔法伎俩:在30英尺内制造下列魔法效果中的一种:制造一个立即生效的,无害的感观效果,比如一束火花,一阵风,微弱音乐,或古怪的臭味;立即的点燃或熄灭一支蜡烛,一支火把,或者一个小营火;立即清洁或弄脏一个不大于1立方尺的物体;立即给一个不大于1立方尺的无生命物质冰冷、温暖或调味1小时;在一个物体或一个表面上造出一块颜色,一个记号或一个标志1小时;制造可以适应自己手的一个非魔法小玩意儿或一个幻影图像持续到下一回合结束。如果持续施放此法术,同时可以拥有至多3个它的非立即效果起作用,并且可以用一个动作解除一种效果 

  ——侦测魔法:感知周围魔法的存在或者曾经存在的痕迹 

  ——阅读魔法:领悟他人留存魔法的性质,判断法术种类 

  ——解除魔法:消解一个自己已知的法术;如果是消解其他施术者留下的法术则需要额外耗魔 

  ——次元锚:记忆下多元宇宙中一个位面内的某特定位置坐标,被施展法术的目标之后使用的任何传送术都会被扭曲,固定传送到指定“锚点” 

  ——长距离传送术:每天3次,无视遥远的空间距离,省略长途旅行的舟车劳顿直接到达远方的某个已知地点(需掌握宇宙坐标)

  ——瞬间移动:每天8次,短距离移动自己所处的空间位置,以使危险从自己身边滑开 

  ——空气袋:当龙以自己本来的姿态飞行并且需要搬家或者大量移动物什时,创造出一个拖在飞行中的龙后面的袋形能量区域,无形的空气背囊可以兜起携带最重4200磅的物品(每施法等级300磅);因为法术空气袋没有形状,能伸展到所需要的任何尺寸,对携带物的体积也无需任何限制,口袋里的物品变得轻若无物,允许龙以它的正常最大速度飞行。 

  ——戏法法师之手:凭空拿起并使用30英尺之内的物品,犹如空中有受自己意志支配的无形的十指一般,但是这幽灵般的手不能攻击、使用魔法物品、或承载超过10磅重的物质 

  ——物品定位:在50英尺内寻找一件曾经见过的物品时会立刻得知该物品具体位置;在陌生的大堆物品中,可以在施法咒语中后缀所寻求物品的条件(例如必须是魔法物品、材质价值高于黄金或者想要的物体必定都含有什么颜色),那么该法术会通过心灵感应的方式指明所有符合后缀要求的物品位置 

  ——心灵沟通:通过非语言甚至非物理的方式与120英尺内一个有自我意识和正常表达能力的生物自如对话,而不受语言不通的限制 

  ——强效幻影:在120英尺内内创造一段声音或一个物体的幻象(音量强弱、物体大小在有效施法范围内均不受限制),持续直到法术持续时间结束,该幻象选择物体则不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它;使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止 

  ——魅惑生物:成功后使一个敌对生物变得友好,但是法术解除后该生物会立刻意识到你用魔法影响了它的情绪,从而变得敌意,影响结束后性情暴躁的生物会立刻展开攻击 

  ——无相腐坏:通过一次接触,就能使最多1加仑的水或其他液体腐坏。该能力会使任何液体产生毒性(等价于砒霜),效果持续1小时。任何基于液体的魔法物品,例如药剂,都必须通过鉴定抵抗住对方施法者等级带来的魔压,否则就会产生毒性,然而这不会影响该物品的正常效果。用这种方式腐坏的液体看上去、尝起来都和先前一样;除非咽下去,否则无法鉴别它们是否有毒

  ——重力结界EX:改变自己身周直径120英尺之内的万有引力方向和强度,新改变的重力作用会对范围内所有物品生效,而快速在受自己控制的领域内修改重力方向就能轻松而快速地导致该场地的原本正常的景象一团糟。如果不用附魔法术保存,停止施法后这个结界会在d6轮内自动消失 

  ——绝对屏障EX:设置一片区域的边界,无形的魔法屏障将自然地禁止外来的任何物体非经允许的进出。这类小型的魔法结界最大可以笼罩一座宫殿般的范围,而且需要以对应规模的附魔法石作为基底才能脱离施术者而独立存在  

  ——虹光法墙:产生4ft/每施法者等级(此处为56英尺)高,2ft/每施法者等级(此处为28英尺)宽的墙,产生一系列效果,七色虹光各有效果,红色阻挡非魔法远程武器,橙色阻挡魔法远程武器,黄色阻挡毒气和石化,绿色阻挡喷吐武器,蓝色阻挡预言术和精神攻击,青色阻挡所有法术,而紫色会将接触到的近战攻击者传送到异界

  ——空间锁:持续24小时。可封锁半径20ft的区域,阻止心灵传送和位面间旅行 

  ——心灵屏障:持续24小时,使一个生物免疫精神性、情绪性和探知法术影响 

  ——高等驱魔之墙:产生10ft立方区域/施法者等级(此处为140英尺)的难以察觉的透明屏障,穿越它的物体会受到高等解除魔法的效果

  ——审视之眼:即时动作生效,判断面前的灵魂是否纯洁,以及它在善恶不同的道路上各自偏离了多远,相当于侦测阵营术

  ——死亡气息:打开该法术后,身周50×50英尺的范围内所有植物都会迅速枯萎死亡、风化消失,化为腐浆、草灰和木屑 

  ——造风术:召唤1-3个中型龙卷风,持续时间d6轮,可造成一定程度的场景破坏和位移对手,或者简单地用风卷起垃圾和其他杂物

  ——束缚之风:创造一阵风用来包围和拘留目标,持续48小时。束缚之风不能移动,它们成为围绕目标的物理性障壁。目标可以正常动作,但不能离开该地点;风会带走他们的声音,所以他们可以说话但不会被听到;而且除了呼啸的风声外,他们听不到任何声音

  ——寒冰咒:在空气中凝聚出10-24股冰锥或者使50×50英尺的地面凝结一层两英寸厚的白霜   

  ——冰之盛怒:寒冷的蓝色能量以手为中心迅速生长并变为巨大的泡状冰块,它冻结了所到之处的一切,只落得一片白茫茫的洁净绝域。法术范围内的生物会被变成坚硬的冰块,但不会被杀死。这个法术只能把困住的生物HP下降到-9。变为冰块的生物硬度为10,对寒系和电系免疫,然而,它容易受到火系的伤害;而且一旦任何被冻住的生物HP被火系伤害降到-10以下,那么它就会立即融化(并死亡)  

  ——萨吉芒的雪崩:召来一阵全面性的冰、雪和溶雪波浪,冲走其路径上的所有事物 

  ——骸骨结晶:在一条长90英尺的线形面上瞬间刺出成排锋利的骨质棘刺,棘刺持续存在2轮时间 

  ——森冽之触:在射程内一个生物的立足之处召唤一个骷髅鬼手,作远程法术攻击,让那个生物感受墓穴的寒冷。命中后,鬼手抓在目标身上,目标受1d8暗蚀伤害,并且下一回合开始前无法回复生命值,对龙的攻击也受劣势直到龙的下回合结束 

  ——吐骨者:将附近死去的生物质全部瞬间转化为骨质,尸体会瞬间枯化成骨,而甲壳会变得苍白惨淡 

  ——操纵死尸:获得附近不在其他意志操纵之下的骨质物体使用权,复活普通的骷髅作为卫兵或者直接将骸骨碎片作为溅射的投掷武器 

  ——恸哭之间:成功施展后目标会被引起幻觉,幻觉内容为“自己曾经犯下的罪恶”,意志鉴定豁免失败者会痛哭3轮原地不动以试图“赎罪”

  ——悬浮之颅(相当于Gaster Blaster):一只直径3英尺的无实体龙颅骨出现并漂浮在龙的面前,它会按照龙的意志移动,每回合最多40英尺。龙能通过它的眼睛观看,如同它在用自己的眼睛观看(Sans使用这个法术时召唤的龙头依然是双眼健全的,不像他自己那样右眼已盲),它的防御等级与制造它的龙相同,并且它能承受和这只龙的HP相等的伤害点数;如果做出决定,龙可以通过这个骨龙首的嘴发出自己的喷吐武器,对目标造成的影响如同龙的喷吐武器在正常模式下的攻击。这样做会使这只龙头裂开消失。 

      ———— 

  *所有附魔及死灵系法术会自动加到灾业龙的已知法术列表里。混骨古龙同样;它们能如同术士般施展所有知识领域的牧师法术。 

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  【BOSS栖息地】 

      

  在Beasttale的位面,地底是一个庞大到地表人类无法想象的空间。 

  Frostfell位于雪町与瀑布的交界,这里白雪皑皑,终年狂风劲旅,地面上任何突出的东西都被夹杂着锋利碎冰和其他杂物的厉风削平,只除了古龙的藏宝洞所在的那个被厚厚冰霜包裹着的高原般的孤崖;荒野上交叉的水系河网表层依靠地热勉强维持不冻,而在河底,地底强大的热能才真正显现出威力,平静的河流下是烧得滚烫发蓝的金属矿床。 

  被地底更深处存在的结界魔法影响,普通的水无法沸腾,只能就这样无限地包容着温度的上升。 

  冰原上没有任何活物的迹象,以耐寒著称、居住在雪镇的怪物也不敢轻易踏足的霜落之地,是冰与风主宰的绝域;而对于冒犯它的人类而言,还有来自巨龙的第三重威胁。 

  (在Beasttale,如果前期就已经彻底与地底敌对的话,那么无论在哪里Sans都会不断来找你的麻烦) 

  下方一望无际的冰原上偶尔会出现一座座冰雕,这对居住在这里的兄弟中经常有一位会精心把雪人堆砌成自己的形象,这些栩栩如生的雪龙被Frostfell的寒风冻硬后就变成了坚硬无比的冰霜雕塑。它们可以被用作漫长而危险的旅途上最显眼亲切的地标。 

   

   

  .•.  

   

  这是Beasttale系列的标准模板,Sans的巢穴是经典元素尽皆齐全的龙之宝库,所有正版的Beasttale都一样: 

  龙的一生都在贮存财物,聚敛成堆的钱币,并且尽可能多地收集宝石、珠宝和魔法物品。他活了两万年的父亲在古代收集的各种宝物和纪念品大多都储存在这里;以及长子趁着人类文明发展而魔法失落的时代作为后起之秀也在乐此不疲地持续五百年的接力赛,还有奥术与魔法研究的造物,藏宝洞里的景象蔚为壮观。 

   

  【Frostfell 藏宝洞】 

  戈壁孤石般的冰原高崖不通过任何方式与外界有物理上的联通,光滑的洞穴穹顶遥遥面对着下方崖顶剑阵一样林立的冰锥,显然不可能正常地通过攀爬洞顶然后跳跃而下的方式安全降落到冰崖上——50英尺的下落会把自寻死路的尝试者狠狠贯穿到无数尖锐的冰锥上去。   

  冰崖犹如地底高原,四周峭壁凝结着一层厚厚的坚冰,没有工具不可攀爬。

  冰崖中腰有一个黑洞洞的岩穴,洞口最低处距离地面高度约有200英尺。几块内含若干化石水空腔的紫色水晶作为屏障结界的法石牢牢镶嵌在洞口天然岩石的平台上。

  洞穴所处于的岩石体是一种来自地元素位面的坚不可摧的物质。它像钻石一样坚硬,绝对光滑,而且会随着观察者的凝视而改变颜色,它的色泽会从石板蓝跃变为海藻绿;它的异次元本质能够抗拒有意给出一条穿过它的通道的法术,凡间的法术无法从它身上开出路来。这巨岩打入地下至少480英尺深,并且向内弯成弧形,在龙的巢穴下面形成坚固的地基。

  这个洞穴群非常复杂而奇妙,是在天然洞穴的基础上加以精致修缮,并且极其夸张地装配内部的艺术宫殿,许多通道和房间都有配合洞穴制作的豪华的壁画和半露方柱;入口平台的通道有拱形的天花板,高40英尺宽20英尺,并且所有通道都是这个尺寸,顺应岩体缝隙地势而建造,通道里有高低的阶梯也有缓坡和陡崖;中心区域由几个庞大的洞室和若干个巨型洞穴(穹窿至高点高度均在80英尺以上,最低点不矮于60英尺,最小周长不短于100码、底座对角线至少长150码)组成,其中包括兄弟俩的生活室和各种主题不同的藏宝室;一些较小也更加密闭的洞穴(相关通道只有1条且直径小于6英尺)位于隐蔽的较低位置,放置一些更为秘密或者更需要妥善保存的宝物/生物收藏品。

  维护私人结界安全的魔法屏障使用骸骨水晶作为法石支撑,所以当试图打破这个小屏障时相关检定是死灵系的;但由于给法石充能时使用的多是冰霜或者风系的魔力,很可能还有一定的冰/风属性DC。 

  法石以地灯的形式镶嵌入洞穴地面内,沿着洞壁每隔20英尺就会有一个内嵌的骸骨水晶,并且像大多数魔法物品一样在黑暗中略微发光。 

  即使是普通的洞室也都到处散布着一些闪亮的硬币、宝石和其他物品。巢穴的正常通道、大厅、特定展室与室内培养园里生长和盘踞着无数奇异魔法植物,从碧蓝深绿到殷红各色各样的蕨类、五光十色的苔藓、甲质的蘑菇、小型开花植物和巨大爬藤等在冰霜绝域之内的悬洞中却生机勃勃四季如春,和谐地与用远古生物骨头制作的各种家具物什配合,在魔法的控制下谁的生长都不越界,任何修剪和浇水都不需要,巢穴顶滴下来的冰雪融水和维护保护屏障的骸骨法石自然辐射出来的魔法能量就在控制并维持这一切。 

  (食人花、杀人藤和蔓生怪等肉食植物可能会自动攻击它们不熟悉的来访者) 

  其他的藏室遍布各种珠宝、艺术品、古文物,品类从黄金钻石、彩色宝石,到各种翠玉雕像、琥珀象牙制品等等琳琅满目,不一而足。小颗的名贵宝石,鸽血红、矢车蓝、祖母绿和更多品种,各色各样,有烧无烧,天然或是被精心加工过,细碎的光芒若隐若现,与布满裂纹的枯骨块混堆在一起,那些比人头还大的宝石则被埋在下面;洞穴角落里的收纳篓是整齐一米高的象腿骨做成,随便捡起一样都可能是一两百年前的名家出品,精致至极的死亡天使半身像,从小豆丁般大的祖母绿耳钉到十七八世纪法国工匠手工制作的绿宝石美杜莎手镯:材质是黄金、银、钻石、祖母绿,这枚祖母绿有65克拉之巨,清澈艳丽的哥伦比亚祖母绿雕刻了美杜莎的脸庞,连神情都是令世人为之震撼的忧愁和美丽。比人头还大的宝石、成箱的各种小宝石、附魔的刀剑、黄金镂刻的盔甲、艺术品和其它形形色色的奇珍异货组成了耸人听闻的宝藏,当然这里也有数以千计的廉价水晶、满箱满柜鱼龙混杂的人造珠宝和失去光泽难以辩识的生锈物品。 

  这里价值过高的上等财宝多由魔法防护在守卫,爆裂符文、守卫结界、霜冻陷阱、蛇纹法印和诸如此类的法术。 

  精密的小型洞室一般贮存魔法物品、各类卷轴和来自神话时代的收藏品,多是关于神迹的真实记录、不同的龙鳞与珠宝制作的魔法装饰与密密麻麻种子方舟般的样品罐——神话时代神奇的植物种子象征生命,收藏齐这类大全能横跨所有世界的自然生态,除了用以生发可再生的魔法原料,还可以在它们的叶片或者种壳内侧刻上包含大量信息的记忆符文,占地所需的储存空间比后世文明要用到的书简轻巧多了。 

  能自动保持容纳物活性的魔法样本瓶分门别类陈列,保存着许多玫瑰金、霜紫蓝、深宝石绿等各异色泽的籽子,种类无数的小型植物种子,需要指尖上的爪子才能从中勾起一粒:它们是所有奇怪事物的源头和归处,最后总归都是各类奇异魔法的载体,甚至有的还被赋予以记忆水晶的功能,成为体量最小却依然能寄托古代所有知识成果的核心浓缩物。这里一般还放置着几个十分吸引小偷注意力的保险柜,但里面除了小型的宝石和魔法矿物外还会有一条带毒的巨蛇。 

  古代神话生物骸骨具备同样甚至更高的地位,它们是不可再生的珍贵材料。牛头人的白骨神龛,男面狮翔兽的全身骨架标本,带壳的底栖魔鱼,枯枝水母的梢刺,已经化为骨鸟的蜥嘴鹰,零碎的古代龙骨,在这里都可以找到。另外的是,这类收藏骨骼的洞室地面一般都铺着成堆闪亮的硬币(多是廉价铜币),但是里面藏着危险的有害生物,会啮咬详审其他物品的人的食肉甲虫、长了危险毒钩的蝎子和拥有致命毒液的小不点蜘蛛。 

  那不勒斯人的沉船静置在最深的洞室里,内部被改装成各式各样的抽屉和书柜,变成了一座小小的图书馆,里面大量堆积着干燥空气的盐,用以更加妥善地保存卷册和兽皮。很多藏书的铰链和装饰的书皮上都涂有接触性毒剂。 

  藏宝洞里的图书馆,是从宫殿般藏书浩如烟海的公爵书库(在【最末古龙】Gaster的条目处会详细提及)里选取出来的最精华的珍本的复制品,是为古龙深奥晦涩的知识锁上的一道保险;这里的空气会格外寒冷,古老晦涩而令人发疯的诅咒会使无Wyvern Draconis家族血统的拜访者每间隔10分钟就需要做一次精神检定以避免失去神智,每次检定失败率都会比上一次增加20%,直到无豁免为止。 

   

  .•. 

  Frostfell黑市售卖东西的店铺坐落在霜落之地深处冰层下面的某些球型冰室和方形冰窖中,这是真真正正完全属于Sans自己的财产和事业。 

  那是一片表面覆盖了厚厚冰层的巨大水体。在积雪掩盖下这个80英尺深的湖泊与陆地差别并不大,进入水中需要打破或融解24英寸厚的冰层,并且还要抵御着极为寒冷的水,钻下池底寻找冰封的入口——水底一条300英尺长的通道,坡度陡峭并且有一部分被冰冷的水淹没着,必须直至走到拐向西南侧的急转弯才能离开寒冷的池水。 

  通道尽头是一条横亘的长廊,现在你面前这条冰中挖出的长廊,从左向右数分别有4个房间: 

  1个半径350英尺的球型房间;1个600英尺乘600英尺的方型房间;1个直径1200英尺的半球形冰洞;1个大约350英尺宽、200英尺深的半球形凹穴。 

  这些房间就是商店。货架安置在冰墙内壁上挖出的深槽中,一些货物摆在带有花纹的紫红色厚牛毛地毯上,有的物品放在悬浮在房间半空的大张飞毯上,还有的物品被埋在大堆的碎冰里保鲜或者直接冻在坚硬的冰块当中。每个“售货员”魔像都拿着一根操纵飞毯的法杖和一根解冻法杖,坐在门口处那些用极寒坚冰制成的大型箱子上,等待着来客询问价钱。 

     

  而不远处冰湖之下的大空洞,就是Frostfell最大的珍贵施法材料集散中心, 其中一个冰室是采购魔法植物的花园。 

  最大的冰层空间里面,墙壁上装饰着五颜六色的珊瑚岩,地板上铺着各种营养物质的栽培皿,从盐末、清水、各色各样的土壤或红橙黄绿蓝的金属,到眼球、腐肉甚至福尔马林泡着的大脑,这里是一个建于冰中的小型奥术花园,霜落之地藏宝洞种子方舟的外沿,精尖而小的营销种植让封存状态下的奇物品种更新换代乃至逐渐扩大;冰穴顶端缀着一个用黄铜圈固定的水晶球体,直径9尺,球体内满是蓝色的璀璨石头,足足上千颗,雕刻成标准的多面体,相互嵌合,辐射的能量能满足大多数奇异植物的生长条件。那些奇奇怪怪的培养箱里栽满了来自天界、地狱、深渊、自然之殿的几百种魔法植物、花卉和小灌木,高树接花坛,结着累垂籽实的奇花异草郁郁葱葱,赭金绯红、霜青紫蓝、深宝石绿,不一而足,排列满了半径600英尺的半球形冰洞。不断冻硬洞壁的魔法冰灯银光洒落,穿过七彩斑斓五光十色的大型乔木的枝桠,犹如一阵阵骤雨,但寒冻的气息巧妙地掠过叶面,生长环境始终保持着合适的温度,没有一片植物会因为气温凋零。 

  一盒盒塞得严严实实的种子镶嵌在冰墙里面、珊瑚之间,但贮存的果实数量规模依然远不及能装箱成柜以大袋计的Frostfell藏宝洞。 

  核桃状皱皱巴巴的玫瑰金花种、花生颗粒大的霜紫蓝草实、比米粒还小的深宝石绿籽子……这些或水晶透明、或虹彩斑斓,或紫黑殷血、赭金绯红、霜青紫蓝、深宝石绿各色各样的籽实种子——大致具有Frostfell魔法植物籽库物种全名录的雏形。各种各样的收纳盒储存不同种子所需的储存条件,内部恒热如同熔铁的刻纹金盒、永远冰冷的翡翠匣子、心灵异能制作的镂空象牙球、恒定幻术的琉璃镜盒、镶嵌骨头的白犀皮扁镜奁、富含生命能量的树人木盒和琥珀包裹;更甚有些特殊的宝石植物的种子只有储存在宝石内里才能保持发芽的活性,于是许多有色宝石都被拿来,例如祖母绿之籽和绿宝石之种,这两类就被魔法置于一颗颗祖母绿宝石球粒的内部中心点。 

   

  最后一个货物市场是那个350英尺宽、200英尺深的半球形凹穴,货架圈层状环绕着向下直到冰洞底部。 

  那处是个个货物堪称藏品的宝物商场。 

  每个陈列架都用特殊的漆上了一层厌魔涂层,防止魔法物品相互干涉反应。所有东西分门别类收藏,其外圈以卷轴与药水最多,后面实货渐渐占据主流。 

  悬列的魔法武器、铠甲、服饰、油画、雕塑……一眼看不到头;头环、腰带扣、胡须坠,矮人的钢弩;戒指、项链、护符、胸针、头饰、手环、法袍,金属的、宝石的、丝绸布料的。这里陈列有一切和魔法有关的永久性物品,卷轴、药水、法术材料包甚至是空间袋…… 

  放置护符的架子,四五十个天鹅绒锦盒分别排开,越是贵重,格子越大,以容纳遮掩不住的魔法灵光。护符材质有兽牙、有金属、也有硬木和草环,而更昂贵的是各色珍珠与宝石护符; 

  而大额宝石和小宝石,无论是作为财富的象征还是昂贵的高档法术材料都意义非凡,一桶桶的珍稀矿物和被精工打磨过的宝石分门别类地存储着。 

  鲜红宝石、深绿宝石和天蓝宝石,成百十磅重的云母粒和鸽血红,钻石尘和祖母绿,金砺沙和蓝碧玺…… 成排的黄铜囚瓶、青铜囚瓶,再往左数逐渐变成银囚瓶、金囚瓶、甚至秘银和精金制作的囚瓶,再往远处看去,竟然还有整块翡翠雕刻成的收妖瓶和用魔法塑型的蓝宝石瓶子。 

  ——可以使用三次有限许愿术的火巨灵囚瓶是其中最值得称道的一件神物,其他囚瓶中所装的也是各式各样的精类生物和远古余孽,种族规格和来头都差不多,只是不如火巨灵实用。 

  (地底世界一共有两个火巨灵) 

  两个魔化云杉木打造的架子固定在最外洞壁,坚固超过最硬的花岗岩,岁月不腐、虫蚁不侵,连同里面的东西都在凡间生命眼中如同毒物不可接近,但实际却并不影响被收纳物件的实质,反而带有驻颜保鲜其他物品的魔力。 

  这两个用幻术、魔法和灵能打造的架子,其中一个陈列了琳琅满目的收藏品,而另一个架子上则是一排排摆放整齐的卷轴书籍。 

  收藏柜中,惟妙惟肖的贵妇画像,精致的白瓷瓶,色彩斑斓的矿物聚合体,彩虹一样层次分明的玛瑙,应有尽有。 

  而书架上,莎草纸居多,石板纹刻其次,数量最少的羊皮卷也有上千张。 

  一小盒的碎宝石,两盒子各色宝石: 

  那盒碎宝石是零星的700粒碎宝石,装在一个精致黑皮次元匣里,每个宝石价值5-100金币。粗砺的小块白金刚石,紫水晶、金琥珀、桑坦蓝宝石球,鸽血红、矢车蓝、祖母绿、缟玛瑙四种小颗宝石和另外几十颗宝石,有记忆宝石、灵魂宝石、反魔法宝石、储法宝石几大类,以及装在精致漆匣或油纸包里的各色各样的宝石粉末; 

  另外一盒子有色宝石,数量50颗,码放在老金丝楠木盒内。摇晃音色清澈中带有一点浊音,是桑坦蓝、绿玉髓和铯榴石;质地法术灵光充足,几十颗花生大小的宝石都被切割成1盎司标准方形,发出诱人的碧蓝、嫣红与翠绿光色; 

  第三盒宝石是一个圆形的包铁木匣,里面用野兽胃囊做防水内衬,填塞着防震的羽毛,羽毛中间放着七八瓶各色药剂,以及用黑蓝金丝绸包有血玉髓、绿柱石、黄水晶、菫青石、月长石、蛋白石每样10枚,一共60枚打磨精细、大小一致的宝石,价值6,000金币。 

  五个很小的漆盒,犹如精美的化妆盒,里面各装着一把晶亮的宝石粉末,都是研磨自珍贵宝石的细腻粉末:高品质鸽血红粉末,矢车菊蓝宝石粉末,深绿幽邃的祖母绿粉末,色泽纯正的帝王紫水晶粉末,每个棱面都被抛光的精制钻石粉。每种粉末重约42克。 

  另外几十个油纸层层叠叠的小纸包当中,严严实实地包裹着每包三分之一磅重的宝石粉末,种类分别为:上毒宝石粉末,着火宝石粉末,凝霜宝石粉末,七色宝石粉末,红宝石粉末,蓝宝石粉末,绿宝石粉末,钻石粉末,翡翠粉末,琥珀粉末,钠长石粉末,青金石粉末,孔雀石粉末,紫云母粉末,角闪石粉末。 

  对应门口位置的冰洞末端,放置着一个没有把手没有锁眼的金属密封箱子,几乎和Papyrus的人形等高,被魔咒封箱,需要正确的口令才能打开。里面的藏品,有纯锡10盎司,纯铅10盎司,纯锰10盎司…狮鹫血液一瓶,水妖精血液一瓶,狮首神使血液一瓶,地狱猫血液一瓶;还有魔法植物、元素结晶,林林总总一百五十多种。 

  付款买到口令后,箱子就会在主顾跟前咔哒一响,正面如同衣柜,向两侧展开,露出里面的货架。五彩的魔法灵光照亮一片,眼前琳琅满目。货架共分成五层,一百二十个格子。 

  第一层是纯净的金属单质,七种固态的,两种液态的,一种气态的。 

  第二层是植物盆栽,种类千奇百怪,种在土里的,水里的,盐末里的,最扎眼的是一朵幽暗地域的人面花,根植于一团保持活性的大脑组织中。 

  第三层是昆虫,装在二十多个水晶瓶里,用魔法维持着生存,人类最博学的古昆虫学家也认不到一半。 

  第四层是生物血液,仿佛十几瓶颜料,色泽和浓度完全不同,从天界生物的灿烂金色,木元素精灵的翡翠碧绿,鬼婆的污浊深蓝,到死灵的糜烂黑色。最搞笑的是,写着巴特祖魔鬼与塔纳厘恶魔的两个瓶子相邻放着;即使只剩下血液,这两个万古不化的仇敌种族也在相互攻击,血液旋转摇晃瓶子,你撞我一下,我撞你一下,这也是名副其实的“血战”了。 

  第五层是魔法卷轴,最强的是七环,这是市面上能买到的最高级法术卷轴。卷轴门类众多,囊括了预言、防御、咒法、幻术、死灵、变化、惑控、塑能、通用,九个魔法派系。 

  ——对,其实Frostfell黑市上挂着的所有物品的实际拥有者都是Sans,这可以通过与他对话“怎么,你需要帮助?——好,我可以给你省点钱”过后黑市的价格会下降15-30%来证实。 

  •

   

   

  【BOSS战斗场景——最终长廊】 

  终于,Sans对你的骚扰到了尽头。 

  这是金光闪烁的长廊,穹窿顶、窗台、廊道、四壁、立柱甚至地板表面都有厚厚的白金或黄金镀层,深浅不同的金色花纹分布典雅大气,组成色调奢华而又格调不俗的长厅;并且,从长廊到厅堂,建筑表面无处不被打磨得像镜子一样光滑,就连两侧对称的铂金色石柱也不例外。666英尺高的穹顶代表他可以自由地飞行并充分发挥他的空战专长。

  

  Sans是一只几乎糅合了所有真龙特点的的骨骼混拼龙,但又意外地结合得精美而优雅,骨架协调匀称。

  他的头上长着明显的外骨骼龙角,四只角两长两短,硬而尖,长的那双角带着螺旋纹势向后掠去,较短的那对角护卫着耳根和凹陷的颊部;颇长的嘴吻秀气而不纤弱,细长锋锐的獠牙髓根深深地长进头骨和颌骨,不引人注目的颚骨紧绷时依然强壮如鲨鱼,嘴外侧整齐地长着胡须般并不是很显眼的尖牙,最长的一对外牙向斜下方刺出,仿佛下颚长出的第五和第六支龙角;头顶正中的骨板自然而然延伸出一面贴着后脑勺和颈椎的狭角骨盾,角尖中轴线略向下弯曲,保护着龙首和最里面的那块颈椎。

  Sans头骨后面的那块颈椎可以惊人地原地旋转270度;共计28块的颈椎只有1块如此灵活。

  与常规龙脖子占三分之一、躯干占三分之一、尾巴占三分之一的比例结构不同。Sans的龙脖颈要短一些,但依然修长有力;瘦削的身躯紧紧相连,头颈身尾过渡平顺,躯体无明显分节;龙尾在全身的占比要超过三分之一,显得尾巴更加地长。

  因此,Sans的整个身体看起来没有他的实际体型应有的那么沉重,行动也更加灵动轻巧。

  他的四条腿是趾行和跖行动物的结合,犹如每条腿有三个关节,腿关节后面还长着三英尺长的倒距。窄长的脚骨竖起来就是第三截腿骨,真正的膝盖后长着的距刺与腰部平行、斜指向天;脚骨放下去就是贴地踩着的脚掌,距刺指向地面随时可以踢蹬刺穿身后袭来的对手。不过他习惯的姿势是趾行,正常地四足站立起来、不特意耸立颈部,龙的身高也超过九米。

  人类般灵活的五趾长着堪比第四节手指的尖长利爪,不过他也只有前爪能够像人手一样运用工具和做施法手势;他的四只爪无论前肢后肢,都可以攻击并使出攫抓动作抓取一个体型小于他两级并且挣扎失败的生物。

  龙的一只爪长度仅仅将将超过他自己的头一半大小而已,但带爪指头的绝对尺寸依然将近四英尺,完全张开的爪面力道和横扫面积远远超过熊掌。

  将龙翼横向张开查看。第一节主翅骨从脊椎中前段的肩胛骨向斜后方延伸,第二节翅骨再向前折回来,末端向上辐射出六条细细的翼指骨,撑起整个虚影般的银蓝色魔法翼膜,翼骨末端延伸出锋利的趾爪,一如第二根翅骨末端长着的那根只有两个指节的大尖爪;每根翼指骨的外侧,也都长着一排稀疏且非常隐蔽的小突刺。

  这对翅膀很宽很长,翼展超出不计尾巴的身长许多许多,但又轻盈无比,可以折叠成背上一对覆盖脊背两侧的很窄的蜷缩骨翼,也能轻松地把龙自己抱在翅翼里面、遮得严严实实;纯依赖它而飞翔的姿态,比起鸟类更像蝙蝠,但细长的尾巴还是相当瞩目。

  龙身上的脊椎走势和棘刺都很自然,骨刺大小排序合理,自脖颈两侧而下,肩部最宽,往后顺势收窄,最后一对肋条末端腰椎骨两侧不再承附肋骨的骨突就伸长来顺应胸腔逐渐收窄的宽度,脊线和两条侧腰线都如水顺滑。

  腰椎中段后骨架又开始顺势变宽,平衡下半身的重心;体侧风帆般的骨刺丝毫不影响扭动腰身的动作,反而为龙折转身体时绞杀增加了成排的尖刺作为凶器。

  一条狭长而又灵活的尾巴,带棘刺的骨头尾巴直径细而过渡缓慢,最粗壮的尾根部位椎骨宽度仅仅堪比一个人头的直径,然而倒数第二节处、龙尾上最细弱的一段骨头粗细也还是大于人类握紧的拳头;无数相钩的精致骨条和中空椎骨构成的尾链骨外带指甲盖般的角质层锐棘,尾尖犹如投枪的矛头,三面由尾椎上的棘刺顺势演化而来的骨质纹路侧聚成锋,弧度极陡,就像尾末连接着一枚尖而锐利的窄长箭簇,整条尾巴只有那一枚尾尖是整段实心的龙骨。

  实心的骨头可不会像金属那般沉重,但是龙骨的坚实绝不会输于精炼的钢铁。

  箭簇尾尖其实依然细长瘦削,并不比倒数第二节那根最细的尾骨大多少,但是在整条尾骨都是由各种骨头链条相互构建而成的情况下,这枚一英尺半长的利骨依然是一把精钢般的短矛,主刺的尖端锐利如针。

  

  在选择了屠杀的玩家或者杀了Papyrus的ne线玩家到来之前,Sans会在地面上事先放出冻雾,将本就光滑的地面变得湿滑到连他自己带爪的脚在上面行走都是个挑战,然后在拱形的穹顶挂上无数垂下的宝贵冰柱——当战斗需要时,他就会飞上去用翅膀或尾巴的轻轻一挥释放它们,冰柱就会如同一阵枪矛之雨般落向Frisk头顶。 

  Sans先手攻击会立刻打开他的气势类技能然后用出一次极端的喷吐武器,再加上一连套堪称疯狂的近身猛攻,任何单个的角色都不会有足够的HP承担下这次开场杀能造成的所有伤害。 

  当Sans以类人生物的体态战斗时,创伤他比较容易——但如果你在地面解冻前就把他砍伤到需要恢复真实自我的话,那不是个好主意,因为那样你就得一边溜冰、一边躲避龙的吐息、一边迎接高空坠落下的锋利冰柱。 

  现存的冰柱(约75根)使用光后,Sans倾向于先使用一个重力结界,用不到10分钟的时间把这个地方搅个七荤八素——1回合里他就能反复修改重力方向二十多次,颠三倒四当中Frisk必须迅速找到落脚点并躲开那些被晃荡来晃荡去的杂物(多半是之前的攻击中摔断的冰柱碎块),还需要通过两次鉴定:一次用于防止自己因为天旋地转般的移动而眩晕呕吐,一次用于避免看花了眼而误把冰面上Sans的倒影当成实体的敌人。 

  战斗前期,Sans倾向于使用他的魔法和喷吐武器,倾泻而下的冰雾和射线、来回滋扰的龙卷风、地面上突然冒出的骸骨尖刺和骷髅鬼手都是他的攻击手段。 

  消耗了一定量的魔法或者HP被削到足够低后,Sans将基本降落到地面上,运用他的天生武器作战了——噬咬、攫抓、龙车冲锋、俯冲、铁山靠或者猛烈的尾扫;当Sans陷入狂怒并且浴血后,他的血液和攻击都将带毒,这样玩家因此造成的HP损失就不能自然恢复,而且,每次的成功攻击之后都必须通过一次豁免鉴定,才能免于龙的即时反噬诅咒——疾病或者苦痛。 

  受到致命一击后,Sans会开始致命剧痛,Frisk闪避他滚来滚去的碾压、胡乱摆动的尾巴和剧烈颤抖中的肢体。然后,他将在死亡前作出他的诅咒,不出意外的话,效果将会是失明、错乱或消除中的一个——不出意外的话。 

  ——实际在剧情中,Beasttale的Sans最终会与附身在屠杀线玩家身上的Chara再次达成妥协,而放弃自己的诅咒。等待玩家的,将是来自Chara的惩罚。

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